🎯 Definicja

Kwantyzacja to technika kompresji modelu AI polegająca na redukcji precyzji wag z 32-bitowych liczb zmiennoprzecinkowych (FP32) do niższych formatów (INT8, INT4), co radykalnie zmniejsza rozmiar modelu i zapotrzebowanie na pamięć RAM/VRAM przy minimalnej utracie jakości.

🔑 Kluczowe punkty

  • FP32 → INT4: rozmiar modelu spada 8-krotnie
  • GGUF — aktualny standard formatu kwantyzowanych modeli (zastąpił GGML)
  • Nazewnictwo: Q4_K_M = kwantyzacja 4-bitowa, typ K, rozmiar Medium
  • Trade-off: im niższy bit, tym mniejszy model ale większa degradacja jakości
  • llama.cpp — biblioteka C++ wykonująca wnioskowanie na kwantyzowanych modelach
  • Ollama używa GGUF pod spodem

📚 Szczegółowe wyjaśnienie

Formaty kwantyzacji

FormatBityRozmiar (7B)Jakość
FP3232~28 GBReferencyjna
FP1616~14 GB~100%
Q8_08~7 GB~99%
Q4_K_M4~4 GB~97%
Q2_K2~2.5 GB~90%

Sufiks nazwy modelu

Q4_K_M
│ │ │
│ │ └─ Rozmiar: S (Small), M (Medium), L (Large)
│ └─── Typ kwantyzacji: K (K-quant, nowszy, lepszy)
└───── Liczba bitów na wagę

Jak używać z Ollama

# Ollama automatycznie dobiera odpowiedni GGUF
ollama pull llama3.2          # domyślny (Q4_K_M)
ollama pull llama3.2:8b-q8_0  # wyższa jakość

Kiedy stosować jaką kwantyzację

  • Q8_0 — masz dużo RAM/VRAM, zależy Ci na jakości
  • Q4_K_M — złoty środek (domyślny wybór)
  • Q2_K — bardzo ograniczone zasoby, akceptujesz utratę jakości

💡 Przykład zastosowania

Model Llama 3.1 70B w FP16 wymaga 140 GB VRAM (2x A100). Ten sam model w Q4_K_M mieści się w 40 GB — dostępny na jednej karcie A100 lub dwóch konsumenckich RTX 4090.

📌 Źródła

👽 Brudnopis