🎯 Definicja

Generative Adversarial Network (GAN) to klasa modeli głębokiego uczenia, w której dwie sieci neuronowegenerator i dyskryminator – rywalizują ze sobą w procesie, którego celem jest tworzenie nowych, realistycznych danych (np. obrazów, dźwięków, tekstów) na podstawie statystyki oryginalnych danych treningowych.

🔑 Kluczowe punkty

  • GAN składa się z dwóch elementów: generatora (tworzy nowe dane) i dyskryminatora (ocenia autentyczność danych).
  • Generator stara się stworzyć takie dane, które “oszukają” dyskryminator, a dyskryminator uczy się odróżniać dane wygenerowane od prawdziwych.
  • Proces treningu przypomina “pojedynek” pomiędzy fałszerzem a detektywem; obie sieci doskonalą się wraz z kolejnymi iteracjami, prowadząc do generowania coraz bardziej realistycznych danych.
  • GAN są szeroko wykorzystywane w: tworzeniu i kolorowaniu obrazów, deepfake’ach, generowaniu muzyki, dźwięków, a także w symulacjach naukowych i modelowaniu procesów biznesowych.
  • Pomysłodawcą architektury jest Ian Goodfellow (2014); od tego czasu powstało wiele ulepszeń i specjalizacji, np. DCGAN, CycleGAN, StyleGAN.

📚 Szczegółowe wyjaśnienie

Architektura i mechanizm działania

  • Generator otrzymuje losowy szum i przekształca go w “fałszywy” przykład, np. obraz.
  • Dyskryminator otrzymuje zarówno prawdziwe próbki, jak i te stworzone przez generator, i ocenia, czy są one autentyczne.
  • Celem generatora jest “oszukanie” dyskryminatora, natomiast celem dyskryminatora — prawidłowe rozróżnienie próbek wygenerowanych od prawdziwych.
  • Trening odbywa się w formie gry o sumie zerowej – sukces jednej sieci oznacza porażkę drugiej.

Z czasem generator tworzy na tyle realistyczne dane, że nawet doświadczony dyskryminator nie jest w stanie ich łatwo odróżnić od oryginału — idealny GAN osiąga sytuację, w której dyskryminator zgaduje z dokładnością bliską 50%.

Zastosowania GAN

  • Kolorowanie i rekonstrukcja obrazów (np. ze starych zdjęć czarno-białych)
  • Tworzenie deepfake’ów (video i audio)
  • Transfer stylów (Style Transfer)
  • Tworzenie symulowanych zbiorów danych do treningu innych modeli AI
  • Syntetyczna generacja pacjentów dla badań medycznych
  • Tworzenie sztucznej muzyki lub efektów specjalnych do filmów

Wybrane warianty i rozszerzenia architektury

  • DCGAN (Deep Convolutional GAN) – generowanie obrazów przez sieci konwolucyjne.
  • CycleGAN – transformacja obrazów między domenami bez sparowanych próbek.
  • StyleGAN – generacja obrazów wysokiej jakości, z kontrolą stylu i szczegółów.

Ograniczenia i wyzwania

  • Niestabilny proces uczenia – wymaga precyzyjnego balansu pomiędzy generatorem a dyskryminatorem.
  • Potrzeba dużych, zróżnicowanych zbiorów danych — ograniczona ilość danych pogarsza realizm generowanych przykładów.
  • Ryzyko nadużyć (deepfake, generowanie fake-news itp.).

💡 Przykład zastosowania

GAN w kolorowaniu archiwalnych zdjęć
W archiwizacji i digitalizacji obrazów GAN są wykorzystywane do rekonstrukcji kolorów na starych fotografiach czarno-białych. Generator nadaje obrazom realistyczną paletę kolorów, a dyskryminator ocenia, czy końcowy efekt przypomina oryginalne kolorowe zdjęcie.

📌 Źródła

  • pl.wikipedia.org/wiki/Sieć_generatywna_GAN
  • commint.pl/baza-wiedzy-ai/generatywne-sieci-adwersarzy-generative-adversarial-networks-gans
  • oclab.pl/jak-dzialaja-generatywne-sieci-przeciwstawne-gan/
  • vestigio.agency/pl/artificial-intelligence/generative-adversarial-networks-gan-jak-ai-tworzy-realistyczne-obrazy-i-dzwieki/

👽 Brudnopis

  • Dwie współzawodniczące sieci: generator i dyskryminator.
  • Przykłady: kolorowanie zdjęć, deepfake, transfer stylu.
  • Problem balansu (mode collapse, niestabilność treningu).
  • GANy zrewolucjonizowały generowanie obrazów/fake content.
  • Przykład pytania “czy dyskryminator uzna to za prawdziwe?” – klucz do treningu.
  • Rozwój: DCGAN, CycleGAN, StyleGAN, BigGAN, StackGAN.