📋 Abstrakt
Krótkie podsumowanie wydarzenia
📔 Notatki
Główne punkty
Szczegóły
💡 Kluczowe wnioski
🤔 Osobista refleksja
- Co było najbardziej wartościowe?
- Jak mogę wykorzystać zdobytą wiedzę?
📎 Materiały
- Prezentacje:
- Linki:
- Dokumenty:
⏭️ Follow-up
- Zadania do wykonania
- Osoby do skontaktowania
- Materiały do przejrzenia
🖊️ Brudnopis
Postęp giet wideo. Algorytm zawsze wygrywa z człowiekiem,
W klasycznym AI, postaci NPC (Bioshock gra jest swietnym benchamrkiem) zachowuja sie jako czlowiek, z ktorymi mozesz w chodzic w interakcje. Ael chodzi o cos wiecej.
AI ktore tworzy w grach, No Man’s Sky i This Girl Does Not Exist,
Uczenie maszynowe w grach CoD Modern Warfare, Tomb Rider Underworld - dopasowywanie przeciwnikow, matchmaking. CoD ma idealny mechanizm matchowania.
Agenci AI sa tworzeni do grania w gry, Google DeepMind stworzyl agenta AI do gry StarCraft
Galactic Arms Race - algorytm, pojazd ktory strzela, algorytm przewiduje zachowanie do anszego sposobu grania.
Co przed nami?
Gran Turismo - algorytmy trenowane na sposobie prowadzenia pojazdow.
GTA 6 pojawi sie za 3 lata prawdopodobnie i beda tam uzyte algorytmy AI, ale co w przypadku GTA 8? 10-15 lat, superinteligentna gra?