📋 Abstrakt

Krótkie podsumowanie wydarzenia

📔 Notatki

Główne punkty

Szczegóły

💡 Kluczowe wnioski

🤔 Osobista refleksja

  • Co było najbardziej wartościowe?
  • Jak mogę wykorzystać zdobytą wiedzę?

📎 Materiały

  • Prezentacje:
  • Linki:
  • Dokumenty:

⏭️ Follow-up

  • Zadania do wykonania
  • Osoby do skontaktowania
  • Materiały do przejrzenia

🖊️ Brudnopis

Postęp giet wideo. Algorytm zawsze wygrywa z człowiekiem, W klasycznym AI, postaci NPC (Bioshock gra jest swietnym benchamrkiem) zachowuja sie jako czlowiek, z ktorymi mozesz w chodzic w interakcje. Ael chodzi o cos wiecej. AI ktore tworzy w grach, No Man’s Sky i This Girl Does Not Exist, Uczenie maszynowe w grach CoD Modern Warfare, Tomb Rider Underworld - dopasowywanie przeciwnikow, matchmaking. CoD ma idealny mechanizm matchowania. Agenci AI sa tworzeni do grania w gry, Google DeepMind stworzyl agenta AI do gry StarCraft Galactic Arms Race - algorytm, pojazd ktory strzela, algorytm przewiduje zachowanie do anszego sposobu grania. Co przed nami? Gran Turismo - algorytmy trenowane na sposobie prowadzenia pojazdow. GTA 6 pojawi sie za 3 lata prawdopodobnie i beda tam uzyte algorytmy AI, ale co w przypadku GTA 8? 10-15 lat, superinteligentna gra?